Comprendre l'état d'une carte (NM, EX, LP)

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Tu repères une carte à 12 €, la même semble à 4 € ailleurs. La différence tient souvent à trois lettres collées au titre : NM, EX, LP. Ces codes décrivent l'état de la carte. Ils fixent le prix, et surtout ce que tu vas recevoir dans ton enveloppe.

Apprends à les lire une fois, et tu arrêtes de payer une carte usée au prix du neuf.

Pourquoi l'état change le prix

Une carte perd de la valeur dès qu'elle s'abîme. Un coin blanchi, une rayure sur le holo, un pli léger : chaque défaut fait baisser le prix, parfois de moitié. Pour une carte que tu veux garder ou faire grader un jour, l'état de départ fixe le plafond. Une carte déjà marquée ne deviendra jamais un beau slab.

Le vocabulaire vient de Cardmarket, la référence en Europe. Les vendeurs sérieux l'emploient tous. Chaque code a un sens précis.

L'échelle, état par état

MT · Mint

Carte parfaite, sans aucun défaut, telle que sortie du booster.

NM · Near Mint

Carte quasi parfaite. Les défauts restent infimes et ne se voient qu'à l'examen rapproché. C'est l'état le plus courant en vente, et celui à viser pour une carte de collection.

EX · Excellent

Légères marques d'usure visibles de près : un petit blanchiment de bord, une fine rayure de surface.

GD · Good

Usure nette et visible. Les bords ou les coins sont marqués, la surface peut présenter des rayures.

LP · Light Played

Usure importante, mais carte complète et jouable. Les marques se voient sur plusieurs zones.

PL · Played

Forte usure générale. Coins émoussés, surface marquée, parfois de légers plis.

PO · Poor

Carte très abîmée : plis prononcés, déchirures, taches. Elle se vend en l'état, à prix réduit.

Tu retrouves la grille complète sur notre page États des cartes.

Et le petit « + »

Un symbole « + » signale une carte un cran au-dessus dans sa catégorie. Une EX+ est une EX au sommet, presque une NM. La nuance reste honnête quand une carte hésite entre deux grades.

Ce qu'il faut regarder sur une carte

Pour juger une carte toi-même, quatre zones parlent avant les autres :

  • Les coins : le moindre blanchiment se voit, c'est le premier endroit qui s'use.
  • Les bords : cherche le liseré blanc sur les cartes à bord coloré.
  • La surface : incline la carte vers la lumière. Tu repères les rayures franches, mais aussi les micro-rayures qui n'apparaissent que sous un certain angle, surtout sur les holos et les textures brillantes. Ajoute les traces de doigt, qui marquent vite le vernis.
  • Le centrage : compare les marges. Un cadre décentré ne change pas l'état, mais il pèse sur la valeur et sur une future gradation.

Le cas des lignes d'impression (print lines)

Certaines cartes sortent du paquet avec une fine ligne sur la surface, héritée de l'impression. On parle de « print line ». Ce n'est pas de l'usure, mais un défaut d'usine. Il passe souvent inaperçu à l'œil nu et ressort sous la lumière, en inclinant la carte. Pour une carte que tu comptes faire grader, une print line peut coûter des points, donc vérifie-la comme le reste.

Les cartes gradées suivent une autre logique

Une carte enfermée dans un boîtier scellé et certifié, un « slab », ne suit pas cette échelle. Un organisme indépendant l'a notée, avec un chiffre et un numéro de certification. Tu ne juges plus l'usure toi-même, tu te fies au gradeur. Si le sujet t'intéresse, lis Faut-il faire grader ta carte.

Comment Dojo affiche l'état

Chaque fiche carte indique son état, et la photo montre la carte réelle. Nos cartes à l'unité partent en NM sauf mention contraire. Tu sais ce que tu commandes avant de payer. Pour les slabs, la note du gradeur et le numéro de certification figurent sur la fiche.

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